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Houses

Uma House é sua casa em uma cidade: você a decora com móveis e pode colocar um Punching Bag para treinar os Pokémon. Houses não são compradas de NPCs: são obtidas em leilão, com lances pela porta, e depois exigem aluguel mensal.

Nível 200 + VIP

Leilão de 3 ou 6 dias

Encerramentos a cada 3 horas

1 House por conta

Requisitos para dar lance

Para dar lance em uma House, você precisa:

  • ter nível 200 ou maior;

  • ter VIP;

  • não ter outra House nessa conta e mundo (só é permitida uma);

  • não estar vencendo o leilão de outra House: só pode liderar um por vez; até alguém superar seu lance, não pode dar lance em outra;

  • ter todo o valor do lance no banco.

Encontrar uma House livre

Abra o mapa completo (Ctrl+Tab): Houses sem dono aparecem com ícone verde de casa; o nome aparece ao passar o cursor. Quando uma House ganha dono, o ícone desaparece. Você pode ocultá-los com «Mostrar Ícones de Casas» na legenda do mapa.

Para ver os dados de uma House, use sua porta ou faça Look nela: abre o painel pelo qual são feitos os lances. Não há comando de chat para dar lance.

O que o painel de uma House mostra
CampoInformação exibida
DonoO dono, ou «Ninguém» se não houver.
CidadeA cidade.
TamanhoO tamanho em espaços do mapa, como «N tiles» (1 tile = 1 SQM).
PreçoO preço inicial do leilão.
EstadoNot started, In progress ou Ended, com contagem regressiva até começar, terminar ou, se já terminou, até o próximo encerramento.
Lance atualO lance atual, visível para todos.
Seu limite de lanceSeu limite de lance, se estiver vencendo. Só você o vê.

Como dar lance

Ao dar lance, você informa seu limite: o máximo que aceita pagar. Ninguém mais vê esse limite; o sistema faz lances por você apenas no valor necessário para manter a liderança.

  1. Use a porta da House (ou faça Look nela) para abrir o painel.

  2. Confira se o leilão está «Em andamento»: caso contrário, «Lance» não funciona.

  3. Clique em «Lance». Em «Fazer Lance», informe seu limite, igual ou maior que o «Minimum bid» indicado.

  4. Clique em «Confirmar». Se você assumir a liderança, «Seu limite de lance» mostra seu limite, retido do banco.

Exemplo de lance com limite
EtapaO que acontece
1O lance atual está em 100.000 Pokédollars.
2Você dá lance com limite de 200.000 Pokédollars e assume a liderança.
3Outro jogador dá lance de 150.000 Pokédollars. Como seu limite é maior, você continua na frente; o lance público sobe só o necessário para superá-lo: um Pokédólar a mais.
4Ninguém mais dá lance: a House é sua por 150.000 Pokédollars mais um Pokédólar; a sobra do limite (quase 50.000 Pokédollars) volta ao Depot.

Observação: se dois limites empatarem, vence quem deu lance primeiro.

Dinheiro retido e devoluções

  • Ao assumir a liderança, seu limite inteiro é retido do banco.

  • Se aumentar o limite, só a diferença é retida.

  • Se alguém superar você, todo o valor retido volta ao Depot do Pokémon Center e você pode dar lance em outra House.

  • Se seu lance for superado imediatamente, o líder já tinha limite igual ou maior. Nesse caso, nada é retido.

  • Se vencer, você paga o lance final; o restante do limite volta ao Depot.

  • Se estiver desconectado, os avisos de vitória, derrota ou devolução chegam quando entrar novamente no jogo.

Duração e horários

  • O leilão dura 3 dias, ou 6 se a House tiver mais de 600 SQM.

  • Quando a contagem termina, não é mais possível dar lance; a House não é entregue naquele minuto: os leilões encerram 8 vezes por dia, em horários fixos do servidor. A House fica com quem estiver vencendo no próximo encerramento.

  • Se ninguém der lance, o leilão recomeça.

Encerramentos (horário do servidor):

  1. 02:00
  2. 05:00
  3. 08:00
  4. 11:00
  5. 14:00
  6. 17:00
  7. 20:00
  8. 23:00

Exemplo: se a contagem do painel terminar às 15:20 do servidor, a House é entregue no encerramento das 17:00.

Aluguel

Após vencer o leilão, o aluguel é cobrado mensalmente do saldo do banco e você precisa manter a VIP. Ao entrar no jogo, um aviso lembra a data do aluguel; !houseinfo informa o valor e o próximo pagamento.

Observação: se perder a VIP ou não tiver saldo para o aluguel, você pode perder a House; os itens dela vão ao Depot.

Comandos

Comandos de House
ComandoO que faz
!houseinfoMostra nome da House, aluguel e data do próximo pagamento.
!inviteAbre a lista de convidados.
!viceownerAbre a lista de vice-owners.
!doorAbre a lista de acesso da porta à sua frente.
!kick NomeExpulsa esse jogador da House; ele precisa estar conectado e dentro dela.

Essas listas só podem ser editadas de dentro da House e com a permissão correspondente.

Abandonar ou vender

O dono tem ambas as opções no painel da House.

«Sair da casa»: abandonar

  • Clique em «Sair da casa» e confirme com «Sim» em «Tem certeza que deseja sair desta casa?».

  • Todos os itens da House vão ao Depot.

  • A House fica sem dono e volta a leilão no próximo encerramento.

«Vender casa»: vender a outro jogador

  • Clique em «Vender casa». Em «Vender Casa», informe o comprador em «Nome do comprador» e clique em «Confirmar».

  • Você precisa estar dentro da House, com o comprador perto.

  • O comprador precisa de nível 200, VIP e não pode ter outra House.

  • Pagamento e entrega são confirmados na janela de trade.

Móveis e decoração

  • Móveis são comprados com a NPC Jully, na entrada do Trade Center: diga «hi» e depois «trade». Ela vende cadeiras, mesas, sofás, plantas, eletrodomésticos, consoles, mochilas e TV Camera, usada para a TV Cam. Você só pode colocar móveis onde seu personagem tiver permissão.

  • Para tirar um móvel da House, use nele um Package Kit (1.000 Pokédollars, também de Jully): o móvel é empacotado e pode ser levado. Só funciona com móveis compatíveis.

  • O Builder Kit (20 Diamonds, na categoria Houses da Diamond Store) abre Home Customization, onde você muda o piso da House e o visualiza antes de aplicar (Current Floor, New Floor, Preview on House). Só pode ser usado uma vez.

  • Usar as camas de uma House exige VIP.

  • O Punching Bag comprado para a House treina até 4 Pokémon de uma vez (detalhes em Punching Bag).