Punching Bag
(y Training Camp)
Con el entrenamiento, un Pokémon sube de nivel ocho atributos, uno a uno: Attack, Defense, HP, Precision, Evasion, Critical Damage, Critical Chance y Critical Resistance. Cada entrenamiento gasta cargas y se hace en un Punching Bag dentro de una House o en el Training Camp del Trade Center.
Qué se entrena
Cada atributo tiene su propio nivel y su barra de progreso. Cada nivel suma:
| Atributo | Cada nivel |
|---|---|
| Attack | +0,1% de daño |
| Defense | +0,05% de Defense |
| HP | +0,1% de HP |
| Precision | +0,2 puntos de Precision |
| Evasion | +0,2 puntos de Evasion |
| Critical Damage | +0,1% de Critical Damage |
| Critical Chance | +0,1 puntos de Critical Chance |
| Critical Resistance | +0,1 puntos de Critical Resistance |
Ejemplo: con Attack en nivel 10, el Pokémon hace un 1% más de daño. Con Precision en nivel 10, su Precision sube 2 puntos: si tenía un 10%, pasa a un 12%. Evasion, Critical Chance y Critical Resistance funcionan igual: los puntos se suman directamente a su porcentaje.
Observación: Critical Resistance reduce la probabilidad de que el Pokémon reciba un golpe crítico.
Entrenar con el Punching Bag
Paso 1:
Coloca el Punching Bag dentro de una House. Viene empaquetado: la NPC Jully lo vende por 15.000.000 Pokédólares y la Diamond Store (categoría Promotions) por 15 Diamonds.
Paso 2:
Cárgalo con un Charger.
Paso 3:
Elige el atributo que quieres entrenar.
Paso 4:
Saca al Pokémon que vas a entrenar.
Paso 5:
Empieza el entrenamiento y sigue el progreso en el panel.
Un Punching Bag admite hasta 4 Pokémon a la vez. Con un solo Pokémon entrenando se gasta 1 carga por ciclo, normalmente cada 2 segundos: un Charger (20.000 cargas) dura unas 11 horas de entrenamiento seguido, y las 100.000 cargas del máximo, unas 55 horas.
Chargers
Los dos añaden 20.000 cargas. El Punching Bag Charger lo vende la NPC Jully, en la entrada del Trade Center, por 600.000 Pokédólares. El Punching Bag Premium Charger da además un 20% más de XP de entrenamiento y se compra en la Diamond Store, en Promotions, en lotes de 10 por 10 Diamonds.
El Punching Bag guarda como máximo 100.000 cargas.
Solo acepta un Charger entero cuando le quedan 80.000 cargas o menos.
No se mezclan tipos: mientras queden cargas normales no acepta Premium, y al revés.
Training Camp
El Training Camp es un PC del Trade Center para entrenar sin House: baja la escalera del Trade Center y ve hacia la derecha. Tiene slots, y en cada uno entrena un Pokémon con sus propias cargas. Ningún slot es gratis: se desbloquean de uno en uno, pagando con Diamonds o con saldo del banco, y la ventana te enseña el precio del siguiente.
Paso 1:
Usa el PC del Training Camp: se abre la ventana «Training Camp».
Paso 2:
Si no tienes ningún slot libre, el siguiente aparece como «Slot N locked» con su precio («N Diamonds or … from your bank balance»). Pulsa «UNLOCK»: en «Unlock Training Slot» eliges «Diamonds», «Balance» (saldo del banco) o «Cancel».
Paso 3:
Arrastra la Poké Ball del Pokémon a «Put your Pokémon here».
Paso 4:
Arrastra un Charger a «Put a charger here». El slot dice qué cargas tiene: «Normal charges», «Premium charges: +20% skill experience» o «No charges».
Paso 5:
Elige el atributo en la lista y pulsa «PLAY».
Paso 6:
Para recoger al Pokémon, pulsa «RETRIEVE». El juego te dice «<Pokémon> is back from <atributo>: N level(s) gained.».
Usa los mismos Chargers que el Punching Bag: 20.000 cargas cada uno, hasta 100.000 por slot. Con el Premium, +20% de XP de entrenamiento.
Si el atributo tiene el candado cerrado, el entrenamiento se para al subir de nivel y el aviso lo dice («The trained skill is locked, so the training stopped at the level up.»).
Si al recogerlo tienes la mochila llena, el Pokémon va a tu Depot («Your backpack is full, so the Pokémon was sent to your depot.»).
Ver niveles y bloquear un atributo
Haz clic derecho en la Poké Ball del Pokémon, en la mochila, y elige «Customize Pokéball».
Abre la pestaña Training, la del icono de estrella.
Verás el nivel (Lv.) y el porcentaje de progreso de cada atributo.
Al lado de cada atributo hay un candado. Si lo cierras, el entrenamiento se para en cuanto ese atributo sube de nivel, así no gastas cargas de más. Funciona igual en el Training Camp.
