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Duel

El Duel es el sistema para organizar combates PvP: dos equipos, First Team y Second Team, en los que todos los jugadores llevan el mismo número de Pokémon, de 1 a 6. Puede ser un 1 contra 1 o una pelea entre grupos, y gana el equipo que deja al otro sin Pokémon.

De 1 a 6 Pokémon por jugador

Del 1 contra 1 a equipos

60 s para sacar el siguiente Pokémon

Crear un duelo

  1. Pulsa el botón Duel del menú superior (el icono de dos Poké Balls), o haz clic derecho sobre un jugador y elige «Duel with <nombre>». Se abre la ventana «Duel», con tus invitaciones pendientes en la lista «Duel Invites».

  2. Pulsa «Create Duel». Se abre la ventana «Duel Management», la sala del duelo. Quien la crea es el líder.

  3. En «Number of Pokémon», elige cuántos Pokémon lleva cada jugador, de 1 a 6 (por defecto, 6).

  4. Pulsa «Invite». En la ventana «Invite Player», escribe el nombre del jugador en «Player Name» y pulsa «Invite». Repite con cada jugador.

  5. Reparte a los jugadores entre First Team y Second Team con el botón «Switch Team» de cada uno.

  6. Cuando todos cumplan los requisitos (más abajo), pulsa «Start».

Invitaciones y líder

  • Los invitados ven la invitación en la lista «Duel Invites» de su ventana «Duel»: el botón «Accept Duel» entra en la sala y «Reject Duel» la rechaza. También pueden hacer clic derecho sobre el líder y elegir «Accept duel of <nombre>».

  • Solo el líder organiza los equipos, echa a jugadores («Kick Player»), retira invitaciones («Cancel Invite») e inicia o cancela el duelo.

  • Mientras el duelo no haya empezado, los demás jugadores pueden irse con «Leave».

Requisitos para empezar

Para que el líder pueda pulsar «Start», todos los jugadores deben:

  • estar cerca del líder;

  • estar en una zona que permita duelos, fuera de Protection Zone;

  • llevar tantas Poké Balls con Pokémon aptos como indique «Number of Pokémon»;

  • tener todos sus Pokémon dentro de su Poké Ball.

Además, en cada equipo tiene que haber al menos un jugador.

Durante el duelo

El combate empieza tras una cuenta atrás. Cuando cae uno de tus Pokémon, tienes 60 segundos para sacar el siguiente; si no lo haces, puedes perder los que te quedan. El duelo termina cuando uno de los dos equipos se queda sin Pokémon disponibles.

Ejemplo: un duelo de 2 contra 2 con «Number of Pokémon» en 3. Cada jugador entra con 3 Pokémon, así que cada equipo tiene 6. Gana el equipo que antes derrote los 6 Pokémon del rival.

Observación: si el líder se va o se desconecta, el duelo puede terminar.