Helds
(Objetos equipables)
Los Helds son objetos que se ponen en la Poké Ball de un Pokémon para darle un efecto extra: más Attack o Defense, más drop rate, menos cooldown de Teleport… Cada Held tiene un tier del 1 al 7 (cuanto más alto, más fuerte) y ocupa uno de los dos slots de la Poké Ball: el X o el Y.
Cómo se equipa un Held
Un Held se pone en la Poké Ball con el Pokémon dentro, y siempre se empieza por el T1: para tener un X-Attack T3 gastas un T1, un T2 y un T3, en ese orden.
Paso 1:
Con el Pokémon dentro de su Poké Ball, usa sobre ella el Held T1, por ejemplo un X-Attack (Tier: 1).
Paso 2:
Para subirlo, usa encima el T2 de la misma familia (X-Attack (Tier: 2)), y así, en orden, hasta el T7.
Paso 3:
Para comprobarlo, abre Customize Pokéball: el panel «Equipped» muestra los dos slots de Held del Pokémon, el X y el Y.
Observación: Lo que gastas en los tiers anteriores no se recupera: si retiras un X-Attack T3 con Rosemary, te devuelve solo el T3.
Efectos por tier
Hay 99 Helds: 11 familias para el slot X y 3 para el Y, cada una del T1 al T7, más Y-Ghost, que solo existe en T3. Un Pokémon lleva como máximo un Held X y un Held Y a la vez. Todos están en la categoría Helds del Market.
Slot X
| Held | Efecto | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| X-Attack | Attack del Pokémon | +8% | +12% | +16% | +19% | +22% | +25% | +28% |
| X-Defense | Defense del Pokémon | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +20% | +24% |
| X-Critical | Critical Chance | +8% | +10% | +12% | +14% | +16% | +20% | +24% |
| X-Boost | Boost del Pokémon | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 |
| X-Haste | Velocidad del Pokémon | +60 | +85 | +110 | +135 | +170 | +205 | +250 |
| X-Experience | Experiencia del jugador | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
| X-Lucky | Drop rate | +10% | +20% | +35% | +50% | +65% | +80% | +100% |
| X-Agility | Probabilidad de activar Agility | 8% | 14% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% |
| X-Harden | Probabilidad de activar Harden | 4% | 7% | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% |
| X-Rage | Probabilidad de activar Rage | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 70% | 100% |
| X-Strafe | Probabilidad de activar Strafe | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 70% | 100% |
Slot Y
| Held | Efecto | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Y-Cure | Probabilidad de quitar efectos negativos | 20% | 30% | 50% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Y-Teleport | Cooldown de Teleport (min) | −5 | −8 | −10 | −15 | −20 | −25 | −29 |
| Y-Wing | Velocidad con Fly | +100 | +145 | +185 | +225 | +270 | +310 | +370 |
| Y-Ghost | Da «ghost mobility» al Pokémon | — | — | sí | — | — | — | — |
Las Mega Stones también ocupan el slot Y: con una puesta, el Pokémon puede usar la Mega Evolution, salvo si es shiny.
Observación: X-Experience sube la experiencia del jugador, no la del Pokémon. Y-Cure no funciona en duelos, y la velocidad extra de Y-Wing solo cuenta mientras usas Fly.
Fusión: subir de tier al azar
La Held Fusion Machine, en el sur del Trade Center, junta 3 Helds del mismo tier para intentar conseguir uno del tier siguiente. No hace falta que sean de la misma familia: puedes fusionar un X-Attack T2, un Y-Cure T2 y un X-Lucky T2.
Pon los Helds en el Depot Locker que te indica la máquina (el Depot Locker 5).
Sepáralos en grupos de 3 del mismo tier.
Usa la Held Fusion Machine: procesa todos los grupos de una vez.
| Entrada | Si funciona (25%) | Si falla (75%) |
|---|---|---|
| 3 Helds T1 | Un Held T2 al azar | Un Held T1 al azar + 1 Relic Point T2 |
| 3 Helds T2 | Un Held T3 al azar | Un Held T2 al azar + 1 Relic Point T3 |
| 3 Helds T3 | Un Held T4 al azar | Un Held T3 al azar + 1 Relic Point T4 |
| 3 Helds T4 | Un Held T5 al azar | Un Held T4 al azar + 1 Relic Point T5 |
| 3 Helds T5 | Un Held T6 al azar | Un Held T5 al azar + 1 Relic Point T6 |
| 3 Helds T6 | Un Held T7 al azar | Un Held T6 al azar + 1 Relic Point T7 |
| 3 Helds T7 | No sube de tier | Siempre: un Held T7 al azar + 1 Relic Point T7 |
Los 3 Helds se gastan siempre, funcione o no. Con 10 Relic Points de un tier consigues la recompensa de ese tier. T7 es el máximo: tres T7 ya no suben de tier.
Ejemplo: fusionas 12 Helds T1, es decir, 4 grupos. Si solo funciona uno, terminas con 1 Held T2, 3 Helds T1 y 3 Relic Points T2.
Retirar o cambiar un Held
Rosemary, en la entrada del Trade Center (a la derecha), saca Helds de la Poké Ball y te los devuelve como ítem en su tier actual.
Rosemary
Saca los Helds de la Poké Ball y te los devuelve como ítem.
- Ubicación:
- En la entrada del Trade Center, a la derecha.
Saca al Pokémon que lleva el Held.
Habla con Rosemary: di hi y después remove.
Di el nombre del Held que quieres quitar y elige de dónde quitarlo.
Revisa el tier y confirma.
Si tienes el inventario lleno, puedes recibirlo por correo en el Pokémon Center.
Para poner un Held de otra familia en ese slot, primero quita el que tiene.
X-Lucky y Lucky Amulet
En el Lucky Amulet puedes poner un X-Lucky. Ahí da la mitad de su bonus, pero con cualquiera de tus Pokémon. No se suma al X-Lucky del Pokémon que tengas fuera (tampoco al de un Ditto): cuenta solo el mayor de los dos.
Ejemplo: con un X-Lucky (Tier: 7) (+100%) en el amuleto tienes +50% de drop rate con cualquier Pokémon. Si sacas uno que lleva un X-Lucky (Tier: 5) (+65%), cuenta el +65%, no la suma.
Rosemary también quita el X-Lucky del amuleto y te lo devuelve en su tier.
Cómo conseguir Helds
| Fuente | Tiers | Cómo |
|---|---|---|
| Market | T1–T7 | Se compran y se venden en la categoría Helds. |
| Held Item (Tier: N) | T1–T7 | Al usarlo te da un Held aleatorio de ese tier. La Daily Shop vende Held Item (Tier: 1), Held Item (Tier: 2) y Held Item (Tier: 3). |
| Achievements de evolución | T1–T3 | 5, 25, 50, 100 y 500 evoluciones. |
| Achievements de Brotherhood Contracts | T4–T7 | De 100 a 2.000 contratos, y 10 Legendary Brotherhood Contracts. |
| Giovanni | T5, T7 | La primera victoria da 1 Held Item (Tier: 7) y 3 Held Item (Tier: 5). |
| Rocket Tokens y Police Tokens | — | Se cambian por Helds en la máquina Exchange of Helds, al lado del Boost Stone Workshop (Trade Center): Bronze Rocket Token, Bronze Police Token y los demás tokens de Rockets y Police. |
| Mewtwo token | T3–T7 | 20 Mewtwo token por un Held aleatorio. |
| Fusión | T2–T7 | 3 Helds de un tier: 25% de conseguir uno del tier siguiente. |
Held Item (Tier: 1 a 7)
Held Item (Tier: 1)
Held Item (Tier: 1). You can use this item to receive a random Held Tier 1.
- Categoría:
- Helds
- Tier:
- 1
- Daily Shop:
- 1 Daily Points
Held Item (Tier: 2)
Held Item (Tier: 2). You can use this item to receive a random Held Tier 2.
- Categoría:
- Helds
- Tier:
- 2
- Daily Shop:
- 5 Daily Points
Held Item (Tier: 3)
Held Item (Tier: 3). You can use this item to receive a random Held Tier 3.
- Categoría:
- Helds
- Tier:
- 3
- Daily Shop:
- 10 Daily Points
Held Item (Tier: 4)
- Categoría:
- Otros
Held Item (Tier: 5)
- Categoría:
- Otros
Held Item (Tier: 6)
- Categoría:
- Otros
Held Item (Tier: 7)
- Categoría:
- Otros
Cambiar tokens en Exchange of Helds
La máquina Exchange of Helds está al lado del Boost Stone Workshop, en el sur del Trade Center. Cambia los tokens de Rockets y Police por Helds al azar dentro de un rango de tiers.
Usa la máquina: se abre «Exchange of Helds». Hay una tarjeta por cada token que acepta, con su nombre y el rango de tiers que puede dar, por ejemplo «(Tier 1-3)». Abajo ves cuántos tokens de cada tipo llevas encima.
En cada tarjeta, el número sobre el token es cuántos pide un cambio, y a la derecha van pasando los Helds que puedes recibir. Usa «Search...» para encontrar un token.
Pulsa «Exchange» en la tarjeta del token. En la ventana de cantidad elige cuántos cambios haces (hasta 100 a la vez, según los tokens que lleves) y pulsa «Confirm».
Observación: la máquina cuenta los tokens que llevas encima, no los del Depot.
