Mewtwo Clones Dungeon
Mewtwo Clones Dungeon (o simplemente Clones) es una dungeon cooperativa de Mewtwo Island para una party de 2 a 4 jugadores. Cada personaje puede completarla una vez al mes, y paga bien: hasta 12.000.000 de XP, Mewtwo token para conseguir Helds, Neutral Stones para el Boost y Prey Wildcard.
Los Pokémon de la dungeon no sueltan loot: toda la recompensa llega al vencer al boss final.
Cómo llegar
Ve a Mandarin Island. Con Teleport llegas escribiendo h "mandarin.
Habla con los Vikings y elige el viaje a Mewtwo Island.
Reúne a tu party junto a la entrada de la dungeon.
Usa la entrada para abrir el panel Mewtwo Clones Dungeon.
Observación: Hace falta VIP Account. Toda la party tiene que estar junto a la entrada. Dentro solo cabe una party a la vez: si hay otra, espera a que termine su intento.
Dificultades y recompensas
El líder de la party elige la dificultad en «Select Difficulty». Todos tienen que cumplir el level mínimo, no solo el líder: si en tu party hay alguien de level 280, la party solo puede entrar en Easy. Las dificultades por encima del level del líder salen con candado y el botón «Start» no se puede pulsar.
| Dificultad | Level mínimo | Tiempo | Experiencia |
|---|---|---|---|
| Easy | 150 | 30 min | 4.000.000 XP |
| Medium | 300 | 45 min | 8.000.000 XP |
| Hard | 420 | 60 min | 12.000.000 XP |
Ítems para cada jugador
Easy
Medium
Hard
Potent Neutral Stone
- Categoría:
- Otros
Advanced Neutral Stone
- Categoría:
- Otros
- Mercado:
- Comercializable
Mewtwo token
- Categoría:
- Tokens
Prey Wildcard
Puedes usar esto en el Sistema de Presas.
- Categoría:
- Boosters
- Diamond Shop:
- 30 por 10 Diamonds
- Battle Pass:
- Nivel 5, 46
- Calendario:
- Día 2, 5, 13, 19
- Mercado:
- Comercializable
Medal Box
Solo puedes comprar una por Personaje. Puedes usar esta Caja de Medallas para recibir una Medalla Pokémon aleatoria para el Sistema de Emblemas.
- Categoría:
- Packages
- Diamond Shop:
- 40 por 50 Diamonds
- Battle Pass:
- Nivel 39
- Mercado:
- Comercializable
Observación: Cada miembro de la party recibe la recompensa completa de la dificultad: no se reparte.
Buffs
Antes de empezar, el líder puede pulsar «Buy Buffs» y elegir en «Buff’s Shop» los que quiera. Cada uno cuesta 400.000 Pokédólares y los cuatro juntos, 1.600.000 Pokédólares. Los paga el líder al empezar, solo valen para ese intento y no se devuelven si el intento falla.
| Efecto | Coste |
|---|---|
| La mitad de enemigos Shiny | 400.000 Pokédólares |
| Tus Pokémon debilitados pasan la mitad de tiempo en el cementerio | 400.000 Pokédólares |
| +10 minutos de tiempo límite | 400.000 Pokédólares |
| +10% de daño para toda la party | 400.000 Pokédólares |
Observación: Como los enemigos no sueltan loot, el buff de menos Shiny solo sirve para que la dungeon sea más fácil.
Recorrido
Laboratorio: rompe los tubos de clonación. Cada tubo roto suelta un enemigo; un contador muestra el progreso y, cuando rompes todos los del sector, se abre la barrera siguiente.
Salas en equipo: en algunas hay que dejar Pokémon sobre placas de presión para abrir el paso.
Clones individuales: cada jugador elige una puerta distinta y lucha solo contra un clon de su Pokémon activo, así que necesitas tener un Pokémon fuera de su Poké Ball. No puedes salir sin vencerlo, y el sector siguiente se abre cuando ganan todos.
Final: acaba con los enemigos que quedan, cruza la puerta y derrota a Clone, el boss basado en Mewtwo. Al vencerlo, todos reciben la XP y los ítems, los Pokémon se curan y la party vuelve a Mewtwo Island.
Límite mensual y fallos
Si la completas, no puedes volver a entrar hasta el día 1 del mes siguiente: si la terminas el 3 de octubre, tu próximo intento será a partir del 1 de noviembre.
Si se acaba el tiempo, la party sale con los Pokémon curados. Ese intento no gasta la entrada del mes, así que puedes volver a intentarlo, pero los buffs que pagaste se pierden.
Si sales de la dungeon, dejas de formar parte de la party del intento.
Qué hacer con las recompensas
Mewtwo token
Cada 20 Mewtwo token se cambian por un Held al azar de T3 a T7 en el intercambio de Helds. Con los 100 de una Hard tienes para 5 cambios.
Neutral Stones
Son Boost Stones: cada uso con éxito sube el Boost en 1 nivel, pero cada piedra solo sirve en su tramo de Boost (tabla de abajo).
Prey Wildcard
Cada Prey Wildcard activa o renueva un espacio de Prey.
| Piedra | Tramo de Boost | Probabilidad de éxito |
|---|---|---|
| Common Neutral Stone | de +11 a +15 | 30% |
| Enhanced Neutral Stone | de +16 a +20 | 20% |
| Potent Neutral Stone | de +21 a +25 | 18% |
| Advanced Neutral Stone | de +26 a +30 | 15% |
Observación: Con una Common Neutral Stone, de media solo 3 de cada 10 usos suben el Boost.
