Saltar al contenido

GYMs de Kanto

Los 8 GYMs de Kanto te dan una insignia cada uno. Cada insignia es el material principal de un Talent de Cooldown, que le quita 1 segundo al cooldown de los movimientos de los Pokémon que llevas guardados en la mochila. Con las 8 son 8 segundos menos, algo que se nota al rotar Pokémon en las hunts de Hoenn.

8 GYMs en Kanto

Dungeon: level 200, 10 min

Batallas: level 250, Pokéview

8 insignias: −8 s de cooldown

Cómo se completa un GYM

Cada GYM tiene tres etapas y hay que hacerlas en orden:

  1. Task de Alfred: habla con Alfred, que está en la entrada del GYM, y acepta su Task. Pide derrotar 10 ejemplares de dos Pokémon Shiny distintos (20 en total; están en la tabla de abajo). Luego vuelve a hablar con él para entregarla.

    Alfred
  2. Dungeon escondida: entra por el acceso que te indica Alfred. Pide level 200, entras solo, tienes 10 minutos y no puedes usar Revive. Si pierdes o se acaba el tiempo, el intento termina y repetirlo cuesta 250.000 Pokédólares. Morir dentro cuenta como una muerte normal: pierdes experiencia como en cualquier otra. Cuando la completes, vuelve a hablar con Alfred.

    • +3.000.000 XP
  3. Batallas del GYM: desde level 250, en Pokéview y con hasta 6 Pokémon. Vence primero a los entrenadores y después al líder. La primera victoria contra el líder te da su insignia y Orbs de su tipo. Perder cuesta Orbs: 1 Simple Orb del tipo del GYM contra un entrenador y 3 contra el líder.

Observación: El Bubble Gum de la Task sube un 100% la probabilidad de que aparezcan Pokémon Shiny durante 1 hora.

Los 8 GYMs

Con Teleport llegas a cada ciudad con el comando de la columna Teleport, siempre que ya hayas hablado con la Nurse de su Pokémon Center.

GYMs de Kanto
CiudadTeleportTask de AlfredLíderInsignia
Pewterh "pewter10 Shiny Marowak y 10 Shiny SteelixBrockBoulder Badge
Ceruleanh "cerulean10 Shiny Blastoise y 10 Shiny FeraligatrMistyCascade Badge
Vermilionh "vermilion10 Shiny Raichu y 10 Shiny LanturnLt. SurgeThunder Badge
Celadonh "celadon10 Shiny Venusaur y 10 Shiny MeganiumErikaRainbow Badge
Fuchsiah "fuchsia10 Shiny Muk y 10 Shiny TentacruelKogaSoul Badge
Saffronh "saffron10 Shiny Espeon y 10 Shiny XatuSabrinaMarsh Badge
Cinnabarh "cinnabar10 Shiny Charizard y 10 Shiny TyphlosionBlaineVolcano Badge
Viridianh "viridian10 Shiny Nidoqueen y 10 Shiny NidokingGiovanniEarth Badge

Equipo de cada líder

Estos son los 6 Pokémon con los que te enfrenta cada líder en Pokéview. Prepara tu equipo con ventaja de tipo contra ellos.

Insignias y Talents de Cooldown

Cada insignia es el material principal de uno de los 8 Talents de Cooldown de Talents. Cada Talent hace que los movimientos de los Pokémon que llevas guardados en la mochila, dentro de sus Poké Balls, recarguen 1 segundo antes. Afecta a todos ellos, no solo a los del tipo del líder. No hace falta completarlos todos: cada Talent funciona por separado y sus efectos se suman; con los de Boulder y Cascade, por ejemplo, ya recargan 2 segundos antes.

  1. Abre el panel de Talents y busca el grupo Cooldown.

  2. Elige la etapa de tu insignia y revisa los materiales que pide.

  3. Entrega los materiales. El panel los toma de tu inventario y de tu Depot Stash.

Observación: La insignia y los demás materiales se gastan para siempre al completar el Talent.

Materiales de cada Talent