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Chinchou

Nº 170
Rol
PVE
Requisito
Nivel 20
Tier
T6
Generación
2
Tipo de moveset

Por sus antenas, que evolucionaron a partir de una aleta, circulan cargas tanto positivas como negativas.

Chinchou, Sur

Chinchou

Movimientos

Tipo de moveset1 de 2 movimientos de área5 movimientos
Movimientos de Chinchou
SlotMovimientoElementoAlcanceEfectosCooldown PVECooldown PVP
M1Super SonicAplica el estado CONFUSION durante 10 segundos.NormalStone:Heart StoneFragment:Normal FragmentBall:Yume BallMantén Shift para fijarObjetivoConfusion30 s30 s
M2BubblesCausa daño al oponente. Un caso especial es el Pokémon Blastoise, cuyas burbujas también obligan al oponente a atacar al usuario.WaterStone:Water StoneFragment:Water FragmentBall:Net BallMantén Shift para fijarObjetivoDamage10 s10 s
M3SparkCausa muchos daños consecutivos al oponente.ElectricStone:Thunder StoneFragment:Electric FragmentBall:Tinker BallMantén Shift para fijarObjetivoDamage12 s12 s
M4Water GunCausa daño en línea recta.WaterStone:Water StoneFragment:Water FragmentBall:Net BallMantén Shift para fijarÁreaDamage20 s20 s
M5Thunder WaveCausa daño en un área frontal, aplicando el estado PARALYZE durante 10 segundos.ElectricStone:Thunder StoneFragment:Electric FragmentBall:Tinker BallMantén Shift para fijarÁreaDamageParalyze25 s25 s

Loot

Zona del loot
Loot de Chinchou en Base
ÍtemProbabilidadCantidad
water gem40%2–3
screw40%2–3
Teardrop Orb60%1
Loot de Chinchou en Wildscape
ÍtemProbabilidadCantidad
water gem100%2–3
screw100%2–3
Teardrop Orb100%1

Sin drops en Primal.

Ubicaciones

En el mapa

Cada punto es una casilla donde el Pokédex del juego sitúa a Chinchou.

Mapa del juego alrededor de x 960, y 2.496, piso 8, con las casillas donde aparece Chinchou
Common
Piso8
Alrededor dex 960, y 2.496
Mapa del juego alrededor de x 1.920, y 1.968, piso 7, con las casillas donde aparece Chinchou
Common
Piso7
Alrededor dex 1.920, y 1.968

Evoluciones

  1. Chinchou

    Nivel 20T6

  2. Evoluciona con:
    Nivel 80Thunder StoneWater Stone
  3. Lanturn

    Nivel 80T3

Efectividad

Daño que recibe según el elemento del ataque.

Daño que recibe según el elemento del ataque.
Muy débil×2Ninguno
Débil×1,5GrassStone:Leaf StoneFragment:Grass FragmentBall:Janguru BallMantén Shift para fijarGroundStone:Earth StoneFragment:Ground FragmentBall:Magu BallMantén Shift para fijar
Neutro×1NormalStone:Heart StoneFragment:Normal FragmentBall:Yume BallMantén Shift para fijarElectricStone:Thunder StoneFragment:Electric FragmentBall:Tinker BallMantén Shift para fijarFightingStone:Punch StoneFragment:Fighting FragmentBall:Dusk BallMantén Shift para fijarPoisonStone:Venom StoneFragment:Poison FragmentBall:Janguru BallMantén Shift para fijarPsychicStone:Enigma StoneFragment:Psychic FragmentBall:Yume BallMantén Shift para fijarBugStone:Cocoon StoneFragment:Bug FragmentBall:Net BallMantén Shift para fijarRockStone:Rock StoneFragment:Rock FragmentBall:Dusk BallMantén Shift para fijarGhostStone:Ghost StoneFragment:Ghost FragmentBall:Moon BallMantén Shift para fijarDragonStone:Crystal StoneFragment:Dragon FragmentBall:Tale BallMantén Shift para fijarFairyStone:Fairy StoneFragment:Fairy FragmentBall:Tale BallMantén Shift para fijarDarkStone:Darkness StoneFragment:Dark FragmentBall:Moon BallMantén Shift para fijar
Resiste×0,5FireStone:Fire StoneFragment:Fire FragmentBall:Magu BallMantén Shift para fijarWaterStone:Water StoneFragment:Water FragmentBall:Net BallMantén Shift para fijarFlyingStone:Feather StoneFragment:Flying FragmentBall:Sora BallMantén Shift para fijarIceStone:Ice StoneFragment:Ice FragmentBall:Sora BallMantén Shift para fijar
Muy resistente×0,4SteelStone:Metal StoneFragment:Steel FragmentBall:Tinker BallMantén Shift para fijar
Inmune×0Ninguno

Habilidades de campo

  • Light

Variantes

  • ChinchouNormalNivel 20Tier T6
  • Shiny ChinchouShinyNivel 40Tier T5Max Brokes:400

Comercio

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